[1]
Aryani, D., Patiro, S.P.S. and Putra, S.D. 2021. Pelatihan Aplikasi Game Edukasi Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Era Pandemi Covid 19. TERANG. 4, 1 (Dec. 2021), 116–124. DOI:https://doi.org/10.33322/terang.v4i1.1449.