ARYANI, D.; PATIRO, S. P. S.; PUTRA, S. D. Pelatihan Aplikasi Game Edukasi Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Era Pandemi Covid 19. TERANG, [S. l.], v. 4, n. 1, p. 116–124, 2021. DOI: 10.33322/terang.v4i1.1449. Disponível em: http://jurnal.itpln.ac.id/terang/article/view/1449. Acesso em: 28 apr. 2025.